как это работает? добавить свою RSS
Мы переехали на новый сайт: best-hands.info

пушки

Steyr AUG Steyr AUG

Steyr AUG

Австрийский AUG, снятый на заказ:

09.02.2018 смотреть >>
Мой АК Matreshka-Vodka-Balalaika Design! Мой АК Matreshka-Vodka-Balalaika Design!

Мой АК Matreshka-Vodka-Balalaika Design!

А, ведь я тут не вешал фотографии моего АК. Исправляю:

11.02.2018 смотреть >>
dear diary dear diary

dear diary

Будем считать, что аклиматизация произошла, сегодя первый рабочий день после возвращения. Брррр )) Разучилась одеваться тепло и стильно одновременно, так и тянет накрутить на себя побольше без разбору. Сегодня веду занятие в таком вот огромном помещении (photoplay) и очень надеюсь, что там есть тепловые пушки (вроде видела что-то такое). И хорошо, что на этот раз занимаемся не на полу, а за одним большим столом. --- После Тая тело просто требует продолжать двигаться и не застывать за компьютером. Собралась разведать фитнесс-клуб по соседству, сегодня что-то не успеваю полноценно к ним добраться, но завтра попробую.

01.02.2012 смотреть >>
Арбалет До и ПОСЛЕ Арбалет До и ПОСЛЕ

Арбалет До и ПОСЛЕ

Рекурсивный арбалет пистолетного типа. На самом деле этот арбалет мне принесли не столько для съемки, сколько для того, чтобы я его слегка "задекорировал", так что достался из коробки и нужно было его сначала собрать. Самое жесткое тут - натягивать тетиву на его плечи в одиночку. Эта кроха имеет заявленное натяжение в 36кг и пускает дротик с начальной скоростью 46мс. , так что было непросто с одной стороны ничего не сломать, с другой таки надеть тетиву куда надо) Вот фото арбалета первичного и его же, прошедшего через мою дизайнерско-декораторскую мясорубку:) Модифицированный вариант арбалета. Кто-то наверное вспомнит Dishonored и таки не зря, игра вдохновляла. Акриловая тонировка корпуса и дротиков, латунная фурнитура, кожаная оплетка плеч и скобы натяжения тетивы. Щеки рукоятки выполнены из красного дерева. Была просьба не наворачивать на арбалет уж слишком много, так что пришлось бить себя по рукам, хотел еще сделать подобие оптики. Арбалет полностью сохранил функционал, все взводится и стреляет как надо.

28.02.2018 смотреть >>
Музей техники Музей техники

Музей техники

В субботу осень подарила нам такой неожиданно прекрасный день, думаю, что дома усидеть не смог никто :) Мы отправились посмотреть Музей Техники Вадима Задорожного и заодно прогуляться, наслаждаясь летящими листьями и лучиками солнышка. Уже возле входа можно было поразглядывать пушки :) Залез к папе на шею :) В музее ооочень много военной техники, танков, самолетов, возле каждой модели стоит табличка с подробным описанием. Мы правда не особо вникли в подробности, потому как были с детьми, которым не терпелось полазить по каждой установке или танчику. Поэтому маме приходилось ходить с протянутыми вверх руками, чтобы если что вовремя подхватить свое чадо :) Гуляя по аллее с военными машинами, мы дошли до настоящей полевой столовой :) Можно было помыть руки перед едой. . . А неподалеку была лавочка с соответствующей атрибутикой советского времени: Здесь Ёжи похож на меня :) На улице и в павильонах помимо военной техники были представлены экспонаты ретро-автомобилей, мотоциклов, велосипедов. Но я не взяла вспышку, поэтому фотографий крайне мало. Капот ЗИСа, который оказался ооочень большой машиной. Я почему-то думала, что они были меньше. На втором этаже одного из павильонов расположилась кафешка-кофейня, где давали еще и натуральный очень вкусный лимонад. Это одно из украшений стен в ней: Детям очень понравился распиленный запорожец - можно наконец заглянуть, что внутри настоящей машины:

09.10.2011 смотреть >>
Явлинский и Яблоко в Челябинске Явлинский и Яблоко в Челябинске

Явлинский и Яблоко в Челябинске

Вслед за Навальным, Явлинский с яблоком кинулся в атаку против коррупции! Но, в отличии от Навального Гриша заходит с козырей! Его предложение - отменить военные действия в Сирии, а вырученные деньги поделить между людьми. Знакомый базар! Где-то это уже мы это слышали! Нет, не в 1917 году, а значительно позже! Был такой губернатор в Челябинской области, по фамилии Соловьев. Вот он озвучивал предложение США выдать каждому жителю области аж по полмиллиона долларов в подарок. В подарок за то, что в области будет учреждена "Южно-Уральская Республика", отдельная от Российской Федерации, а ядерная отрасль этой республики будет взята под охрану международных сил добра и света, которые в виде десанта НАТО уже вот-вот готовы десантироваться вокруг закрытых городков в Челябинской области. НО, что-то пошло не так, и такого губернатора срочно заменили на Сумина, который сильно не любил не только США, но и даже Чубайса. Вот тут, кстати, Сумин слева скраю. Ну и напоследок - видео про рекламную кампанию Явлинского в Челябинске: Дискурс этот рассчитан на абсолютных дебилов, которые в уме и двух ходов в уме связать не умеют. Давний слоган, которому сто лет в обед - "пушки вместо масла", так ведь, как показывает практика, таким ребятам только дай волю. Они и пушки на цветмет распилят и масло сделать не смогут. Разве что пальмовое подтянуть, заменив оным в поддельных молочных продуктах натуральное. А сколько будет стоит война с террористами на территории РФ Явлинский не задумывается? Десятки тысяч террористов убиты в Сирии. Сколько стоит если бы эти террористы пришли в Россию и убили кого-то? Это не поддаётся подсчётам. А керосин авиационный можно запросто подсчитать. Логика гениальная. Впервые в истории России война ведётся малой кровью на чужой земле ради того, чтобы не было большой крови на родной. И тренировали бы террористов не в какой-то там иордании или турции. А на территории Украины. Сколько стоит то, что этого не происходит? А сколько стоит тренировка пилотов в условиях боевых действий и подготовка пилотов? Кстати, все пилоты ВКС РФ прошли Сирийское небо. По сути с повестки дня ушла война с НАТО. Калибры показали наглядно, что с РФ нечего воевать. Никто не желает сейчас связываться с РФ. Испытаны сотни новых вооружений. Доработаны многие, сняты с производства тоже некоторые. Получены военные заказы, заработали новые производства. Оружие от РФ стали покупать в драку. Что в этом плохого? Ведь из той же клоаки, где сейчас раздаётся стон про то, как долго мы там будем воевать, когда мы, наконец, займемся своими проблемами, - вырывается еще и то, что надо перестать продавать сырьё и начать продавать продукты высоких технологий. Так вот, оружие и есть самые высочайшие технологии. И стоит это очень много. А чтобы продавать оружие, надо его испытывать. А испытывать оружие получается только в реальных условиях. Сирия именно тот полигон, где можно не только испытать оружие, но и дать оному великолепную рекламу. Господа явлинские, эль-мюридки и прочие экономщики, расскажите, какие есть у Вас мысли по поводу того, чем заменить такую рекламу и полигоны? А ведь еще есть вопрос утилизации хранящихся на складах боеприпасов. Это тоже затраты. А в Сирии эта утилизация проходит с пользой и, намного дешевле. Вот так и получается, что плохо считаем, господа экономщики! Ну и напоследок, хочется рекомендовать Грише Явлинскому просчитать вот такую экономию: что будет если отменить всю политику в РФ? А всех политиков направить на создание материальных ценностей. Какой будет экономический эффект?

22.07.2017 смотреть >>
Геймдев: Игровой баланс и ограничения Геймдев: Игровой баланс и ограничения

Геймдев: Игровой баланс и ограничения

В общем есть основные тезисы: + то, что достается нам легко или бесплатно мы ценим меньше, чем то, что досталось нам с трудом. И чем труднее, тем больше ценим, даже когда предмет сам по себе объективно не слишком значим. Это больше про затраченные усилия, чем про предмет. + то, чего слишком много, перестает нами цениться. Наибольшую ценность имеют вещи, которых всегда немного не хватает. Не только в играх работает, верно? В игрострое при создании баланса ограничений нужно в первую очередь иметь в виду еще и жанр. Например в какой-нибудь "выживалке" ресурса должно всегда немного не хватать, это держит игрока в нопределенном стрессе, ему нужно думать о ресурсе, чтобы выжить. Напротив, в экшне типа COD ограничивать слишком сильно по боезапасу, единицам оружия, аптечкам - значит не давать игроку то, что заявляют сами разработчики: окунуться в стремительный оло-ло раш по уровням, вынося попутно все, что движется и не движется. Крайний пример - Serious Sam, патронов и здоровья там обычно в избытке в режиме "normal". Но и в таком жанре полное отсутствие ограничений вредно, потому что исчезает одна из главных ценностей игры - челендж, достижения, возможность сказать "да, я смог", хотя бы в малой степени. В чем-то экшн требует даже более тонкой настройки баланса ограничений. Разрабатываемая мной сейчас игра ближе как раз к этому жанру и приходится продумывать такие вещи как: - Патронов на какой-нибудь пулемет должно быть не слишком мало, чтобы игрок успел насладиться беспрерывной стрельбой и разрушениями. Но и не слишком много, чтобы он оставался всегда немного "голодным" до следующего раза, когда у него появится возможность взять в руки пулемет. Снайперская винтовка имеет сравнительно мало патронов, потому что каждый выстрел из нее - это гибель среднего по здоровью противника. Ну и целиться из нее сложнее, больше перерыв между выстрелами (передергивание затвора) - Аптечки. Слишком много аптечек - и мы уже не смотрим на шкалу здоровья, просто безбоязно несемся вперед на врага - это дело быстро надоест и мы захотим выключить игру, не факт что еще к ней вернемся. Но слишком малое количество аптечек может сделать некоторые места в игре чересчур сложными или вовсе непроходимыми, потому что есть ситуации, где в любом случае персонажу игрока придется получить ущерб, не сумев подлечиться в нужный момент он будет раз за разом начинать игру с контрольной точки. А это бесит. -здоровье противника (сколько раз по нему нужно попасть, чтобы противник помер). Слишком мало здоровья - противник перестает быть интересным, он никак не может остановить игрока. Ну а слишком большой запас здоровья превращает бой в цирк - для уничтожения одного юнита мы высаживаем в него треть своего боезапаса ( покосились на геймплей The Division). -здоровье противника (сколько раз по нему нужно попасть, чтобы противник помер). Слишком мало здоровья - противник перестает быть интересным, он никак не может остановить игрока. Ну а слишком большой запас здоровья превращает бой в цирк - для уничтожения одного юнита мы высаживаем в него треть своего боезапаса ( покосились на геймплей The Division). укрываться, находить время на перебежки и проч. Вопрос ограничений касается и ситуации с очками опыта, но немного в другом ключе. Наши мозги так устроены, что им тяжело воспринимать числа больше определенных, числа теряют значимость. Потому система набора опыта, где для поднятия уровня нужно набрать 1000 очков (и это тоже должно быть непросто, средний балл очков колеблется, скажем, в районе 30-50). . . так вот такая система лучше, чем если набрать нужно 100 000 и средний балл 1000 очков. Больше не значит лучше, в данном случае. Ну или вот валюта - соотношение количества добываемого кэша на уровне и цены пушки прямо влияет на её ценность как игрового предмета. Винтовка, на которую мы копили большую часть игры будет и субъективно крайне дорогой (и тут разработчику важно сделать её достойной своей цены, но остаться при этом в рамках баланса, чтобы игрок, пользуясь винтовкой все равно мог чувствовать момент преодоления). Вспомнил по этому поводу старую игру "Готика", где в финальной части игры у игрока было всё самое лучшее (броня, оружие, прокачка здоровья) и он всех выносил с пары ударов. Для меня, с момента получения всего вышеописанного игра переставала быть интересной и, после первого прохождения, когда я узнал, чем все кончится, играть с этого момента я часто переставал. Слишком велик контраст между началом игры, когда самый слабый враг убивал персонажа с тех же пары ударов. Сейчас часто можно видеть, что для сохранения интереса к игре, врагам поднимают здоровье по мере прокачки вашего персонажа. Бывает так, что по сути баланс остается неизменным всю игру, потому что все параметры равномерно поднимаются, но возникает иллюзия, что персонаж стал ГОРАЗДО сильнее - ведь у него теперь всё прокачано и оружие, добытое с таким трудом! Для сохранения этой иллюзии, полезно держать на уровне и слабых врагов, а не только сопоставимых с текущим статусом игрока, чтобы он видел, насколько стал мощнее относительно их:) Ну и написанным тема игрового баланса не исчерпывается. Это, наверное, одна из самых, если не самая сложная штука в игрострое. Тут я больше описывал механику однопользовательских игр, в мультиплеере много иначе.

11.01.2019 смотреть >>
"Материнское поле", Часть Вторая "Материнское поле", Часть Вторая

"Материнское поле", Часть Вторая

Вчера была на премьерном показе спектакля "Материнское поле" в филиале театра им. Пушкина, к которому были сделаны эти фотографии. Я не умею говорить правильно о тех моментах, когда плачешь навзрыд, и знаешь, что за твоей спиной и вокруг плачет вместе с тобой и весь зал, а именно так и было. Сцена исчезает, и вместо нее остается только история, та, в которой струны виолончели тихо рассказывают о боли, о том как жили, любили, погибали за родину и семью. . . Оттуда выходишь уже каким то другим человеком, вдруг вспомнившим что-то очень важное, близкое, сокровенное. . . . Опять, как и в первом посте с фотографиями из этой истории, который можно посмотреть: здесь, я не буду писать много персональных слов, лишь посоветую увидеть спектакль собственными глазами в филиале театра им. Пушкина ( Сытинский пер. 3/25). Также в фойе театра открылась выставка моих фотографий, сделанных к этому спектаклю. Итак, продолжение истории: Режиссер-хореограф: Сергей Землянский Артисты театра им. Пушкина: Мать - Кармакова Анна Рева-Рядинская Наталья Отец - Миллер Сергей Старший сын - Моташнев Владимир Средний сын - Плиткин Евгений Младший сын - Кисличенко Николай Долгирев Родион Невестка - Лебедева Анастасия Панина Анастасия Мать -Земля Кармакова Анна Рева-Рядинская Наталья Демина Ольга Художественный руководитель театра: Евгений Писарев Билеты на спектакль можно заказать : на сайте театра им. Пушкина Я: facebook vkontakte formspring P. S. на фотографиях присутствует два женских состава, поэтому есть некоторое несоответствие в общем повествовании. Полагаюсь на Ваше понимание данного обстоятельства. "- Война, мама! - услышала я его голос будто издали. Я глянула на него, словно не понимала, что это за слово такое. - Война? Ты говоришь, война? - переспросила я. - Да, мама, война началась, - ответил он. А до меня все еще неясно доходило, что таилось за этим словом. - Как война? Почему война? Ты говоришь, война? - повторяла я это странное, это страшное слово и потом вдруг ужаснулась и тихо заплакала от пережитого страха и этой неожиданной вести. Слезы потекли по моему лицу, а женщины, глядя на меня, заголосили, запричитали. " ( здесь и далее цитаты из повести Ч. Айтматова ) Может, хотел поделиться думкой: "Вот, мол, ухожу вслед за сыновьями. Как оно там будет, суждено ли вернуться домой или же нет. . . Может, нынче навеки распрощаемся. Если так, то что ж, столько лет прожили мы в дружбе и согласии. Если что, простим друг другу. Неизвестно ведь, как обернется судьба". Хотел ли он сказать эти слова или другие, кто его знает, только тогда, глядя мне в лицо, он стоял молча, прикусив губу. Мне бросилось в глаза, что в бурых усах его начал пробиваться седой волос. Раньше я этого как-то не замечала. Вспомнила я, как мы с Суванкулом встретились на этом поле молодыми, как двадцать два года вместе трудились здесь, проливали пот, детей растили, хлеб растили, и вся наша жизнь в мгновенье предстала перед глазами. Не думала, не гадала я никогда, что придется нам так разлучаться, быть может навсегда. Земля затряслась под ногами, рельсы загудели. С грохотом, в дыму, в пару, с красными колесами, с жаркими огнями пронеслись два черных паровоза, за ними на платформах - танки, пушки, укрытые брезентом, подле них часовые в шубах, с винтовками в руках, мелькнули солдаты в приоткрытых дверях теплушек, и пошли - вагон за вагоном - проносить на мгновение лица, шинели, обрывки песен, слов, звуки гармоней и балалаек. Засмотрелись мы. Тем временем прибежал какой-то человек с красными и желтыми флажками в руках, закричал на ухо: - Не остановится! Не остановится! Прочь! Прочь с путей! - И стал отталкивать нас. В эту минуту раздался рядом крик: - Мама-а-а! Алима-а-ан! Он! Маселбек! Ах ты, боже мой, боже! Он проносился мимо нас совсем близко. Всем телом перегнулся из вагона, держась одной рукой за дверь, а другой махал нам шапкой и кричал, прощался. - Скажи, земля родная, когда, в какие времена так страдала, так мучилась мать, чтобы только один раз, только мельком увидеть своего сына? - Не знаю, Толгонай. Такой войны, как в твое время, мир не знал. - Так пусть я буду последней матерью, которая так ждала сына. Не приведи бог никому обнимать железные рельсы и биться головой о шпалы. - Когда ты возвращалась домой, еще издали можно было догадаться, что ты не встретилась с сыном. Ты была желтая, с запавшими, измученными глазами, как после долгой болезни. - Уж лучше бы я действительно пролежала месяц в горячке. - Бедная моя Толгонай. В тот год седина побила твою голову. А какие были прежде тяжелые и густые твои косы. . . Молчаливой ты стала тогда, суровой. Молча приходила сюда и уходила, стиснув зубы. Но мне-то понятно было, по глазам видела - с каждым разом трудней и трудней становилось тебе. - Да, мать земля, поневоле станешь такой. Если бы только я одна была - ведь не осталось ни одной семьи, ни одного человека, не схваченного за горло войной. Я видела только Алиман. Видела ее с беспощадной ясностью. Она была страшна, с изодранным в кровь лицом, с разлохмаченными волосами, в изорванном платье. Ее удерживали женщины, закрутив руки за спину, а она вырывалась изо всех сил ко мне и кричала так сильно, что я ничего не слышала. Я тоже рвалась к ней. У меня было только одно желание - быстрей прийти к ней на помощь. Но прошла, казалось, целая вечность, пока мы наконец сошлись. И только тогда, когда Алиман бросилась ко мне на шею, я наконец услышала ее надсадный, хриплый крик: - Мама, вдовы мы, мама! Несчастные вдовы! Погасло наше солнце. Черный день! Мама! Черный день! Да, мы были вдовами. Две вдовы - свекровь и невестка, мы оплакивали свою судьбу, обнимаясь и обливая друг друга горючими слезами. А потом проснулась, испугавшись чего-то; смотрю - Алиман появляется в дверях. Пуговицы на платье сорваны, видна голая грудь, волосы растрепаны и глаза помутневшие. Первый раз я видела ее пьяной. Переступив порог, она зашаталась, едва не упав, схватилась за печку и замотала головой. У меня мороз пробежал по коже. - Что смотришь? - спросила она, подняв голову. - Ну что ты смотришь на меня? Да, я пьяна. Да, я пила водку. А что мне остается делать? Кому же пить, если не мне, а? Что? Молчишь? Молча глазами просила не напоминать ей о том, что случилось ночью, только когда мы выходили на работу, тихо сказала в воротах: - Прости меня, мама. Ребенок родился, а Алиман умирала. Я успела только завернуть в подол мокрое, голое тельце, глянула, а она, мать Алиман, уже безжизненно висела на руках Бекташа. Голова откинулась набок, руки болтались как плети. - Алиман! - вскрикнула я не своим голосом и схватила ее руку; пульс пропадал. В одно мгновение на глазах у меня столкнулись жизнь и смерть! - Ты уходишь, Толгонай? - Да, ухожу. Если жива буду, приду еще. До свидания, поле.

11.10.2012 смотреть >>
Как снимался Space Trap Как снимался Space Trap

Как снимался Space Trap

Я начал готовиться к фотосету где-то за 3-и недели. Всё началось с картинки в голове: виделась какая-то женщина в небольшом плохо освещённом помещении. Она сидела, устало прислонившись спиной к стене, вокруг было много крови и, часть стены была затянута полиэтиленом или чем-то таким. Дальше появились эскизы вентиляционного отверстия и какой-то твари, лапы которой свисают из люка. Тварь была мертва, видно женщина только что убила её, при попытке отбиться. Дальше надо было докручивать: женщина не могла убить ТАКОЕ голыми руками, значит нужно было оружие. Так появилась мысль сделать Пушку. Дальше я стал задавать вопросы вроде: где это произошло? Откуда эта тварь? Почему вентиляция? Что за оружие? И прочие вопросы. Так вышло, что к нам незадолго до этого обратилась Араси - ей хотелось сняться в sci-fi истории. Так что по большому счёту эта съёмка заказная. Теперь поподробнее обо всём. ПОМЕЩЕНИЕ «Отсек № 3» Прикинув, что не смогу целиком за отведенное до фотосета время сделать стену космического корабля, я закрыл большую ее часть плёнкой. Просто так это не сделать, надо как-то обосновать плёнку. Ответ оказался простым: это плёнка, которой покрыла отсеки группа карантина, плёнка предотвращает порчу образцов, которые этой группе нужно было взять для исследования – основная цель группы. Плёнкой было затянуто всё помещение отсека, но во время борьбы с тварью из вентиляции часть плёнки отклеилась, часть была порвана и всё было обильно залито кровью твари. Была видна часть стены отсека. Это конструкция, собранная из листов ДСП, бумажного фотографического фона и стволов бамбука. Затем я покрасил ту часть конструкции, которая была не под плёнкой молотковой краской и тонировал. Потом нанёс надпись на стену. На финальном этапе, уже когда монстр исправно свисал из вентиляции, я залил всё помещение его кровью и сделал отверстия от пуль в коробе вентиляции и на стене, с учётом того, откуда должен был вестись огонь по монстру. МОНСТР На первых эскизах из вентиляции свисали только лапы монстра, но в дальнейшем мне показалось этого мало – захотелось показать его голову. И я стал думать про монстра. Опять череда вопросов: какого его происхождение? Почему он выглядит именно так? Как долго он растёт? Почему он нападает на людей? Как он попал на судно? И пр. Вот что вышло: Транспортно-грузовое судно Аврора взялось перевозить груз в контейнерах. При погрузке один из контейнеров был повреждён. Через некоторое время на судне начали происходить необычные вещи. Это было похоже на вирус. Заболевали в первую очередь люди из ближайших к контейнеру отсеков. Человек ощущал жар, затем боль во всём теле, особенно в брюшной полости. Через некоторое время он впадал в кому, потом умирал и спустя несколько дней сквозь него начинало «прорастать» другое существо. У него были четыре лапы, на которых оно и передвигалось. Ужас был ещё и в том, что человеческое тело становилось как бы частью тела монстра, срастаясь с ним… Монстр рос сравнительно быстро и его терзал дикий голод, так что остановить его было крайне трудно. К тому же даже на ранних стадиях развития монстр было весьма быстр и силён… По правде, всё время, пока я это выдумывал, меня слегка подташнивало. Тема отвратительная, я всякого такого очень боюсь и это всё было действительно мерзко. Но я подумал, что единственный способ сделать что-то по-настоящему отвратительное и пугающее – это испытывать те же чувства самому. Такая получилась тварь. Ужасно конечно, но если вдуматься, рождение твари было гораздо гуманнее (если это слово тут вообще уместно) чем в том же «Чужом». Создание монстра: Я купил полимерную керамику для лепки в канцелярском магазине и сделал слепок с лица нашего боксёрского манекена. Когда керамика почти затвердела, я поломал её, убрав нижнюю часть лица и провертел глазницы. Дальше в ход пошёл гипсовый слепок моей нижней челюсти, сделанный, когда мне было, наверное лет 14. Это составило верхнюю челюсть монстра (так что я буквально вложил в создание монстра частичку себя). Нижняя челюсть уже начала изменяться (происходила трансформация), так что она уже не должна была быть похожа на челюсть человека. Я взял челюсть медвежьего черепа, который нам подарил отец Нэсли. Всё это должно было на что-то крепиться, что я сделал кожаный мешок, на который и закрепил все части лица. Потом настал черед тонировки. Я использовал художественный акрил телесного цвета, затем добавил несколько оттенков «крови». Чтобы придать конструкции более естественный вид, использовался концентрат цикория – незаменимая штука. Цикорий дал кровавый влажный блеск лицу монстра. Для потёков крови использовалась быстросохнущая морилка. Лапа монстра – это три пластиковые трубки, соединённые скотчем суставы. Затем на них была надета термоусадка и неравномерно усажена газовой горелкой по всей площади. Далее шла тонировка акрилом по той же схеме, что и тонировка лица монстра. Теперь осталось только правильным образом расположить монстра в коробе вентиляции. Монстр был назван Тедди, т. к. у него была медвежья челюсть. МУЗЫКАЛЬНЫЕ ТЕМЫ Все эти задумки крутились в голове и они имели вид не только картинок или слов, они ещё и звучали. Вообще, вся история была с откровенным приветом фантастическим фильмам 80-х и 90-х годов, так что и музыкальные темы были сделаны под влиянием музыки тех лет. Тема борьбы командира ЧВК и монстра должна была быть пафосной и в общем быть довольно клишированной. Обе темы были сделаны целиком на компьютере. Я до этого никогда не писал оркестровые темы, так что это пришлось освоить по ходу. Но вроде получилось забавно. ОРУЖИЕ С пушки всё началось, она делалась первой. К ней, как и ко всему прочему, тоже были свои вопросы: что за оружие? Как оно выглядит? Почему так выглядит? Чем стреляет? Откуда оно у героини? И так далее. Требований к оружию было несколько: оно должно было выглядеть не самодельным, но заводской сборки. Оно должно было быть коротким, т. к. помещения судна небольшие и воевать с длинным оружие банально неудобно. У него должно быть всё, что есть у огнестрельного оружия: мушка и целик, магазин, рукоять, затвор и пр. Ещё я снабдил пушку лазерным целеуказателем, т. к. в помещениях его использование оправдано. Магазин получился барабанного типа, под патрон 7х62. Боеприпас использовался особый, сводящий к минимуму возможность рикошета. Приклад регулируемый. Такая была задумка. Присмотревшись, можно увидеть, что оружие собрано из старой швейной машины (ствольная коробка, ресивер, передняя часть), строительного пистолета для герметика (цевьё и основа рукояти), пистолетной рукоятки для страйкбольного привода (проточено и приспособлено), пружины для эспандера, трубки и армированного уголка. ЛЦУ настоящий. Приклад я постарался сделать такой длины, чтобы он был удобен модели и был ей по руке. Т. к. она скорее всего отрегулировала бы его по свою руку. Не спрашивайте зачем, но затвор у оружия передёргивается, ну то есть он реально передёргивается. Спусковой крючок тоже нажимается, хотя на фото этого никак не увидеть. Меня просто зверски пёрло, когда её делал… Была ещё идея со счётчиком патронов (привет фильму «Чужие»), но счётчик я сделать не успел, а потом сообразил, что на фото его, как и луч ЛЦУ видно не будет – слишком мощная вспышка забивала их яркость. Так что это приходилось проявлять уже в постобработке. ОДЕЖДА Для фотосета была куплена неплохого качества рубашка белого цвета. Её нужно было порвать в правильных местах и кое-где надрезать. Дальше в ход пошла «кровь» разной степени свежести – более тёмная – та что успела запечься и совсем свежая – более светлого оттенка. Ну и ещё всякая грязь и копоть, прожженности. Штаны и ботинки у нас уже были, так что их нужно было лишь немного привести в подходящий случаю вид. ГРИМ С гримом работала Нэсли, в ход помимо прочего шла искусственная кровь, силикон (моделирование ссадин и резаных ран). Особую гордость вызывает ссадина на плече. Кожа вокруг настоящей, например, резаной раны, имеет особую фактуру и цвет, сама рана также не однородна по цвету и фактуре – тонкостей довольно много. Все эти раны и синяки должны были выглядеть настоящими. «Грязь» на пальцах модели тоже дело рук Нэсли. Работа была кропотливая и заняла примерно 2 часа. По началу мы хотели нанести искусственный пот, но на площадке было настолько душно и жарко, что пот образовался натуральный и у всех участников. Модель же ещё и отжималась в перерывах. СВЕТ Я хотел добиться эффекта освещения отсека космического корабля. По задумке там должны были быть осветители, располагавшиеся чуть выше человеческого роста – от них шёл основной свет в отсеке. Это лампы холодного спектра, напоминающие лампы дневного света в офисах. Лампы были защищены от повреждений решётками, что в сочетании с дымом давало не однородный луч света – он как бы делился на полосы. Свет довольно жёсткий, так что он давал жёсткие тени. Плюс, после катастрофы, работали явно не все осветители – какие-то были повреждены, но основная причина была в том, что на корабле был включен энергосберегающий режим – нет смысла попусту тратить энергию, ведь на корабле было мало людей. Так что их отсеки освещались лучше, а все остальные половинными освещением. СЪЁМОЧНЫЙ ПРОЦЕСС Обговорив с моделью сценарий и раскадровку мы приступили. На площадку был напущен дым из купленной для этого фотосета дым-машины, свет уже был выставлен нужным образом. Модели пришлось отжаться несколько раз, для того, чтобы вспотеть и выглядеть запыхавшейся. Представьте: окна студии закрыты (чтобы дым не просачивался в окна – а то могут вызвать пожарных и сорвать съёмочный процесс), духота и жара, из простреленной вентиляции свисает эта тварь, всё в крови, патронов совсем мало. И тут… появляется ещё одна тварь, героиня в отчаянии бросается к оружию и выпускает последние патроны прямо в монстра!. . живым монстром, к слову была Нэсли и она шевелила для убедительности всеми этими лапами. Мало того, она ещё издавала отвратные звуки, шипя и присвистывая. Когда дело было сделано и материал отснят и просмотрен, пришло время разбирать декорации. Удивительно, как можно привязаться к заляпанной кровью стене отсека космического корабля и отвратительной твари, свисающей из вентиляции. Но разбирать было действительно жалко. Пушка цела, надеюсь, она нам ещё послужит. Эти цветы Араси подарили по дороге на съёмки: Такие дела. Большое спасибо всем участникам, это всё было правда здорово и дико весело !

15.08.2014 смотреть >>

Теперь у нашего проекта появился баннер!
Best-hands.ru - новинки дизайнерских блогов. Штучки ручной работы
добавить в закладки список лент *

разработка сайта
Рецепты Рекламы
*Все публикуемые материалы взяты с открытых ресурсов и имеют прямые ссылки на первоисточник.
Если Вы автор публикуемой ленты и не хотите участвовать в проекте, напишите адрес ленты и причину отказа.